- Capitana de La Valkiria
Pirata Nórdica. Protegida de Thor. Asesina de Esclavistas. Protectora de Almas Perdidas. Paladín de Njörd. Azote de los Espectros del Mar. Éstos son algunos nombres con los que se conoce a la ahora Soberana de la Isla de los Nueve Reinos, santuario pirata y puerto multiversal. Sus intereses están centrados en los designios divinos y en el fomento del intercambio comercial, cuyas leyes ella retuerce a su favor.
Desde su ascenso a capitana, se ha dedicado a surcar los mares de distintos mundos y dimensiones en busca de aventuras, de buenos tratos, y siempre está dispuesta a ayudar en causas nobles, pues se rige por el Juramento del Mar Abierto, cuya base es la libertad. Sin embargo, se encuentra a merced del infame Renard, un espectro poderoso con el que hizo un trato para salvar a su tripulación, a cambio de su alma. Sabiendo perfectamente que no tiene salvación, busca evitar que otros terminen en una situación parecida a la suya.
- Primer oficial de La Valkiria
A simple vista, Hammer es un hombre común, pero con una fuerza y resistencia inimaginables. La apariencia humana es sólo un disfraz que oculta su verdadera naturaleza: un espíritu elemental nacido del arma de una deidad de la lluvia, rayo y trueno. Una vez la energía primordial tomó consciencia, pasó algunas décadas vagando en bosques milenarios en forma de un oso pardo enorme, para luego, por curiosidad, transmutarse en un humano para caminar un tiempo entre la gente que veía de vez en cuando en los senderos.
Luego de un tiempo de esto, y sintiendo que no había valido la pena, se encontró fortuitamente ante varios miembros de la tripulación de un navío llamado "La Valkiria", quienes, por un grave malentendido, pretendían atacarlo como satisfacción por una ofensa. Él los venció a todos sin mayor problema, y estaba por retirarse tranquilamente de vuelta al bosque de manera definitiva, cuando una mujer con una pinta y un aroma muy particular se presentó ante él. Ella era Emily Lagerstrøm, recién nombrada capitana de dicho barco. Hammer sintió curiosidad por aquella mujer terca y fuerte, y decidió viajar con ella al menos durante un tiempo, sin imaginar lo que el futuro traería consigo.
Un dato curioso, es que "Hammer" no es su nombre, sin embargo, nadie sabe realmente cómo se llama; no porque no quiera decirlo, sino porque cada vez que está a punto de hacerlo, algo o alguien más lo interrumpe.
- Artillero de La Valkiria
Espectro, villano, infame traidor y... ¿Héroe? Son muchas las historias que se le atribuyen al ser que responde al nombre de Renard, su pasado es una antigua historia para los mares de varios mundos, en cada uno una versión diferente, pero en todas, el resultado es el mismo: un maquiavélico capitán pirata que ofrece poder y protección a cambio de tu alma y de unirte a su tripulación de fantasmas, actualmente al servicio y protección de la capitana de la Valkiria, Emily Lagerstrøm, gracias al pacto que hizo con ella para perdonar las vidas de su tripulación.
- Maestro de Armas de La Valkiria
Dragón de metal del clan de los Ethan, Guerrero Dragón de la tribu Dracofafnir, y, sobre todo, galletívoro de corazón. Tras establecer una amistad con la Capitana Emily, y posteriormente salvarle la vida, ella le regresa el favor al brindarle un puesto en su tripulación. Sherkan echó a andar la forja de Nueve Reinos, y desde entonces se dedica a proveer de armamento a todos en la isla, a cambio de dinero y de galletas. Sin embargo, no hay que confundir su calidez con debilidad; su fiereza es tan grande, que es sumamente temido en más de una dimensión.
- Arponero de La Valkiria
Mercenario del Padre Tiempo, y fundador de la restaurada Antigua Orden de Caballeros del Sol. Aldhibahin perdió a sus padres a muy temprana edad, siendo obligado a robar desde niño para comer. Todo cambia tras un robo fallido donde le hacen su característica cicatriz, es rescatado por un sacerdote y conoce a Pierre Renard, quien lo adopta como su aprendiz y huyen por la Europa medieval, hasta que son acorralados por el Santo Oficio y Pierre se sacrifica para que el sacerdote y Aldhibahin escapen en búsqueda del hermano de Pierre. Tras años ocultándose, lo encuentran en una isla remota. Juntos escapan, viviendo como piratas y mercenarios, mientras Aldhibahin reunió las pistas para terminar la misión de sus padres separándose de Renard para internarse en el desierto del Sahara. A mitad del desierto, una tormenta de arena lo termina llevando a la dimensión del vacío ,donde conoce al Padre Tiempo; para salvar su propia vida y obtener poderes se vuelve mercenario de aquél poderoso ser, y eventualmente es rescatado por la tripulación de la Valkiria, uniéndose a sus filas, y reencontrándose con el espectro de Renard. En la Isla de los Nueve Reinos, tras una serie de eventos que ponen en riesgo a la población decide, con apoyo de la Capitana Emily Lagerstrøm, reinstaurar la Antigua Orden de Caballeros del Sol.
- Timonel de La Valkiria
Tras huir de una vida de noble, siendo un joven y astuto hechicero, se convierte en mercenario. Trabajando en una dimensión lejana se encuentra con la Capitana Emily, por quien le han ofrecido una recompensa considerable, pero debido a que había escuchado de las hazañas de La Valkiria y su lucha libertaria, él le ofrece a Emily perdonarle la vida a cambio de un pago más interesante que el del rey que lo contrató. Ella le ofrece algo que nadie más podría brindarle: Un hogar. Es así como Altair se convierte en el timonel de La Valkiria, y en el hechicero de confianza cuyo laboratorio está en la Isla de los Nueve Reinos. Su habilidad mágica y su sigilo lo distinguen como uno de los habitantes más poderosos de Sillex, el mundo donde vive con su tripulación.
- Aliada de La Valkiria
Guerrero duelista en la Antigua Orden de Caballeros del Sol, maestra de la doble espada, inmisericorde, despiadada y certera carnicera o así la describen quienes han presenciado la crueldad y la falta de remordimiento con que ataca a sus oponentes; como miembro del clan Tzimisce de edad antediluviana es una fiera enemiga de la orden del Santo oficio y de los vástagos de la Lista Roja. Su interés más profundo se esconde en una antigua vindicación por exterminar a aquellos que le arrebataron a su único amado. Su nobleza y diplomacia la han rodeado de ilustres y aristócratas siguiendo siempre códigos de etiqueta y honor, sin embargo, su personalidad retorcida, siniestra y manipuladora esconde su verdadero deseo por el dominio de la oscuridad y la carne humana. Tras encontrarse con La Valkiria en los eventos que llevaron a la caída de Sköll, se alía con las fuerzas de la Capitana Emily y consigue convertirse en su amiga, además de tomar el puesto de timonel de uno de los barcos de Nueve Reinos, de nombre Madre Freyja.
“La compasión es una debilidad que no debe ser permitida”.
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